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NOV 12, 2012/HTML
学习笔记:HTML5 Canvas(一)

最近在学习HTML5 Canvas,这里记录一些基础方法的总结:

HTML5中的canvas元素是作为2D渲染上下文的包装器,它包含绘图的图形操作所需要的全部方法和功能。

· 访问2D渲染上下文:

   var canvas = $('#Canvas');

   var context = canvas.get(0).getContext("2d");

· 绘制矩形并填充颜色:

   context.fillStyle = "rgb(255, 0, 0)";

   该方法设置填充的颜色,赋值可以是任何有效的CSS颜色值;

   context.fillRect(0, 0, 100, 100);

   该方法接收四个参数:前两个参数是原点(左上角)的(x,y)坐标值,后两个参数是矩形的宽度和高度;

· 绘制矩形边框:

   context.strokeRect(0, 0, 100, 100);

   参数设置与fillRect()方法一样;

· 绘制线条:

   context.beginPath();    //开始路径

   context.moveTo(10, 10);    //设置路径原点

   context.lineTo(100, 10);    //设置路径终点

   context.closePath();    //结束路径    

   context.stroke();    //绘制路径轮廓

· 绘制圆形:

   context.beginPath();    //开始路径

   context.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI*2, false);

   context.closePath();    //结束路径

   context.fill();    //填充路径

   该方法接收六个参数:前两个为原点坐标,第三个参数为半径大小,第四个参数为开始角度,第五个参数为结束角度,第六个参数为绘制方向(逆时针为true,顺时针为false);

· 清除canvas:

   context.clearRect(0, 0, 100, 100);

   该方法参数设置和fillRect相同,表示擦除的矩形区域;

· 保存绘图状态:

   context.save();

· 恢复绘图状态:

   context.restore();

· 平移:

   context.translate(100, 100);

   该方法接收两个参数,为平移坐标,表示把2D渲染上下文的原点移动多远(即加上原点的坐标);

· 缩放:

   context.scale(2, 2);

   该方法接收两个参数,分别为x,y方向的缩放倍数;

· 旋转:

   context.rotate(Math.Pi/4);

   该方法是把2D渲染上下文绕其原点进行旋转指定的弧度。

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